May 13, 2024

Ранее в обзоре On.Live мы уже видели, что ближайшие несколько лет ожидается значительный прирост в секторе виртуальной реальности — более 60%, киберспорта -более 20%, интернет реклама и интернет видео — около 10%.

И, хотя, сам маркетплейс “пощупать руками” пока невозможно, но уже есть подробное видео, с которого видно, что многое уже реализовано и готово к первым пользователям стриминг-платформы On.Live.